როგორ დავამუშავე ჩემი კომპანია და დახარჯული თანხა შემიძლია ჰოლოდეკის მშენებლობისთვის

წელიწადნახევრის წინ, ჰონგ კონგში უკანა ხეივნის მაღლივი კორპუსის მე -16 სართულზე მოხდა კომპანია, რომელიც ახლა ცნობილია როგორც Sandbox VR.

მილიონ დოლარზე ნაკლები ინვესტიციით, ჩვენი გუნდი 7 წელი ხარჯავდა და:

1) შეიმუშავეს რეალურ დროში მულტიპლიკერის ინვერსიული კინემატიკური ტექნოლოგია, ვირტუალურ სინამდვილეში სხეულის სრული მოძრაობის მქონე ადამიანების ხელში ჩაგდების, გაცოცხლებისა და გადასაცემად.

2) შეიმუშავა 30 წუთიანი სრულუფლებიანი, თავისუფალი ტალღოვანი VR გამოცდილება

3) ააგეს აგურისა და ნაღმტყორცნებიანი საცალო sandbox, რომელიც საბოლოოდ გახდა ჰონგ კონგში TripAdvisor # 1 საქმიანობა.

დღეს ჩვენ ვაცხადებთ მნიშვნელოვან სერიის დაფინანსების რაუნდს, რომელსაც ენდრიუ ჩენი ხელმძღვანელობს ანდრეესენ ჰოროვიციდან, მაიკ რუქსისა / წყალდიდობის, სტენფორდის უნივერსიტეტის, TriplePoint Capital- ის, CRCM- ის და Alibaba- ს მონაწილეობით.

ეს არის ჩვენი ამბავი. მაგრამ ეს თითქმის არ მომხდარა.

ჩვენი პირველი განვითარების კომპლექტი.

2003 წელს სან – ფრანცისკოში დავამყარე ცისფერი ჩაის თამაშები, მოგვიანებით აქ ჰონგ კონგში გადავედი და ორმოცდაათი თანამშრომლისთვის ვცდილობდი მას.

ჩვენ თავისუფლად შევქმენით მობილური პროგრამები და შემთხვევითი ფარული ობიექტის თამაშები კომპიუტერებისთვის.

მე 13 წლის ასაკიდან ვაშენებდი თამაშებს, ამიტომ ბუნებით ვიყავი მიპყრობილი თხრობის გამოცდილების მშენებლობაში. მე აღმოვაჩინე, რომ ფარული ობიექტის სათავგადასავლო თამაშების ჟანრი კარგი თვისება იყო ამისათვის.

2000-იანი წლების ბოლოს გამოვეცით Dark Parables სერია, ფრენჩაიზია, რომელიც გახდა Big Fish Games- ის # 1 საუკეთესო გამყიდველი (მსოფლიოში ჩვეულებრივი თამაშების უდიდესი გამომცემელი). ცისფერი ჩაის თამაშებისთვის ეს მაღალი მაჩვენებელი იყო - და ის, რასაც ჩვენ ვერასდროს მივწვდებით.

2000-იანი წლების ბოლოს აფეთქდა მობილური თამაშები, პლატფორმა კომპიუტერთან ჩამოშორდა და ჩვენს ეკიპაჟს უფრო და უფრო უჭირდა ჩვენი ტიტულების წარმატების მიღწევა.

2016 წლის დასაწყისში, კედელზე დავინახე მწერლობა. ვიცოდი, რომ ცისფერი ჩაის თამაშების ჩაკეტვა მომიწევდა.

ჩაკეტვა ძალიან ცოტა იყო. იმ დროისთვის მხოლოდ ექვსი ჩვენგანი დარჩა.

მალე არცერთი არ იქნებოდა.

მე დავბრუნდი ოპერაციების შუაში და ვგეგმავდი სამუშაოს მოსაძებნად ჰონგ კონგიდან შტატებში დაბრუნებას.

მაგრამ ეს იყო 2015 წლის გვიან. ვირტუალური რეალობა ახლოვდებოდა და მე შევეჩვიე ამ ახალი საშუალო და პლატფორმის შესაძლებლობებს. იმ დროს, ჩემი რწმენის წამოწყება, ნებისმიერი ბიზნესის წამოწყება იყო ჩატვირთვისას და მე არ შემეძლო მეთქვა VR გაშვების დაწყება.

შემდეგ რაც მოხდა, ჩემს გონებაში კლასიკური ფილმის სცენაზე თამაშობს. იქ ვიყავი, დეპრესიული ვიყავი ჩემი კომპანიის წარუმატებლობის გამო, და ერთ პარასკევ ღამეს მეგობრის წვეულებაზე აღმოვჩნდი, რომ ვცდილობდი ჩემი უგულებელყოფის ან უგულებელყოფით გამეღო ჩემი დარდი, როდესაც ჩემთან უცხო ადამიანი დადიოდა.

”მოვისმინე, რომ თამაშობ. თუ VR თამაშებს აკეთებთ, თქვენში ინვესტიციას ჩავდივარ. ასევე შემიძლია ჩემი მეგობრები დავაყენო შენში ინვესტიცია. ” მან რეალურად თქვა ეს.

”ეს არის რეალური ცხოვრება? ეს მხოლოდ ფანტაზიაა?
დაიჭირეს მეწყერი, არ გაქცევა სინამდვილეში ”
~ დედოფალი, ბოჰემური რაფსოდია

ეს შეიძლება რეალურად იმუშაოს, ვფიქრობდი.

ასე რომ, მე ავიღე დანაზოგი და მცირე თანხა დავამატე მეგობრებისა და ნაცნობებისგან. აქედან, დაიბადა Glo, Inc., რომელიც მოგვიანებით გახდა კომპანია, რომელიც ცნობილია Sandbox VR.

მე ავიღე ის, რაც დარჩა Blue Tea Games- ის გუნდში და თანხის მცირე თანხა, რომელიც ჩვენ დაგროვდა, და ჩვენ წამოიწყეს დასახმარებლად, რომ აშკარად VR ინდუსტრია შეიქმნა.

2016 წლის დასაწყისში იგრძნობა სიცოცხლის წინ. Rift და Vive ახლახანს გაათავისუფლეს შეუძლებელი მოლოდინების პირობებში არა მხოლოდ ახლადშობილ აპარატურაზე, არამედ მთელ VR ინდუსტრიაში.

ვგრძნობდი ინტენსიურ წნევას - როგორც თვითდაგზაურებულ, ისე ჩვენს ინვესტორთა მხრიდან - თამაშის ეკოსისტემაში ადრეული მოძრაობა უნდა ყოფილიყო.

მაგრამ სარეზერვო გეგმა მქონდა. ერთი ისეთი გიჟური, რომ შესაძლოა რეალურად იმუშაოს (უფრო მოგვიანებით).

ადრე აშენებული თამაშები მქონდა. უამრავი თამაში. და მე ვიფიქრე, რომ ეს ახალი ბაზარი შინაარსით მშიერი იქნება. წარსულის გამოცდილებამ მითხრა, რომ თამაშის სწრაფად გამოშვება კარგი ფსონი იყო, უსაფრთხო ფსონი. გეგმა იყო VR PC თამაშის შექმნა და მისი გათავისუფლება 2016 წლის ბოლოს სადღესასწაულო სავაჭრო სეზონისთვის.

ცხრა თვის შემდეგ, 2016 წლის დეკემბერში, გამოვეცით ჩვენი თამაში Oculus Rift და HTC Vive. ეს იყო VR თავსატეხის თამაში, რომელშიც ბევრი რამ მოხდა, რაც გასული 10 წლის განმავლობაში ჩვეულებრივი ფარული ობიექტის თამაშების განვითარებას ვისწავლე.

ეს არ გამოირჩეოდა. ფაქტობრივად. ეს დაბომბა.

ჩვენ დავკარგეთ თამაშში ჩვენი ინვესტიციის 80% -ზე მეტი. Steam– ის მონაცემებიდან გამომდინარე, ჩვენი თამაში VR თამაშების საუკეთესო 20% –ში მოიპოვა. ჩვენ ერთ-ერთი იღბლიანი ვიყავით.

ბაზარი უბრალოდ არ იყო მზად. Oculus- მა და HTC- მა არ გამოუშვეს ნომრები 2016 წლისთვის, მაგრამ შეფასებულია, რომ მე ვნახე ადგილი HTC Vive გაყიდვებისთვის 2016 წლის ბოლოსთვის დაახლოებით 420,000 და Oculus Rift დაახლოებით 243,000.

რა მიზეზიც არ უნდა იყოს, VR- მ ჩვენთვის ძალიან ბევრი პირობა დადოქოლვა და გადაცემა.

ცისფერი ჩაის თამაშების დახურვის მეხსიერება მხოლოდ ერთი წლის წინათ კვლავ დაბრუნდა.

ეს ის არის, მეც უნდა მოვიკლო ეს VR კომპანია.

გარდა ამჯერად, კიდევ ერთი გვქონდა გამოსული.

მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი გუნდის უმეტესობა ორიენტირებული იყო PC თამაშებზე, მე ვმუშაობდი ჩვენს საუკეთესო ინჟინერ კიმკინთან ერთად სარეზერვო პროექტზე.

Ჩვენი მიზანი? ჰოლოდეკის ასაშენებლად.

როდესაც ჩვენ დავიწყეთ კომპანია, მომხმარებელი VR არ იჯდა ჩემთან.

ჩვენ ვკითხე საკუთარ თავს - არის ეს ნამდვილად VR გამოცდილება, რომელსაც ხალხს სინამდვილეში სურს?

ხალხს ნამდვილად სურს კომპიუტერთან ჯდომა ვირტუალურ იზოლაციაში გაყოფილი ხელით და განლაგებული თავით?

ეს ის VR რომ ვოცნებობდი? Ჯანდაბა, არა.

მინდოდა მატრიცა. მინდოდა OASIS. მინდოდა ჰოლოდეკი.

მე მინდოდა დამემშვიდობებინა მეგობრებთან ერთად, სადაც მათ შეეძლოთ ერთმანეთთან მიახლოება და შეხება და რეალურად ფიზიკური კავშირის გაკეთება.

მჯეროდა, რომ VR– ს ნამდვილი ჯადოქრობა მაშინ დაიწყებოდა, როდესაც ვიღაცამ შეძლო მთლიანად დაკარგოს იმპერატორული გამოცდილების ჯადოქრობით. თამაში, ინტერფეისი, ურწმუნოება ყველა გაქრება და მხოლოდ გამოცდილება დარჩება.

ჩვენი პირველი VR თამაშის წარუმატებლობის გამო, ჩვენ არ დაგვჭირდა ასაფრენი ბილიკი, მაგრამ საკმარისი აღმოჩნდა, რომ სამუშაო პროტოტიპამდე მიგვეყვანა. 2017 წლის თებერვლის ჩათვლით, ჩვენ გვქონდა უხეში დემო, სადაც შეძლებდით მიღწევას და მეგობარს შეეხოთ მხარზე.

მე დავიწყე ეს ინვესტორებისთვის თესლის რაუნდისთვის. არაფერი. არავის აინტერესებდა.

ვის სურს ინვესტიცია განახორციელოს VR კომპანიაში, რომელსაც არ აქვს შინაარსი, აშენებს საკუთარი მოძრაობის აღების ტექნოლოგიას და უნდა შექმნას საცალო ადგილმდებარეობა? ეს საცოდავი შეკითხვაა.

ასევე ჩვენი დემო არც ისე დიდი იყო. როგორც VR ტექნიკური გაშვება უკანა ხეივანში მაღლა აწევა, ჰონგ კონგში ალბათ არც დაეხმარა.

ჩვენ ვერ შევძელით დაფინანსება, მაგრამ მე არასდროს შევიცრუე ჩემი რწმენა, რომ ჰოლოდეკი აშენდებოდა. ვიღაცის მიერ. საბოლოოდ.

რატომ არ ვართ ჩვენ და რატომ არა ახლა?

ჩვენს ექვს გუნდთან ერთად დავჯექი იმ მკაცრი რეალობის წარმოჩენამდე - ჩვენ ფულისგან გაქცევას ვაპირებდით

მე ვუთხარი, რომ სამწუხაროა, რომ ჩვენ ვერ ვიქნებოდით კომპანია, რომ ავაშენოთ ჰოლოდეკი, იმის მიუხედავად, რომ შევიმუშავეთ მართლაც მაგარი ტექნოლოგია, რომელიც VR– ს ფუნდამენტურ პრობლემებს აგვარებდა.

მაგრამ მე უბრალოდ ვერ გავუშვი. უბრალოდ არ მინდოდა წასვლა.

”ასე ხდება მატრიქსში მოხვედრის შემდეგ
Dodgin 'ტყვიები, ხელახლა' რაც დათესე ".
კენდრიკ ლამარი

მე გავაკეთე ისეთი რამ, რაც არასდროს უნდა გააკეთო (სერიოზულად, არასდროს გააკეთო ეს). მე ავიღე მთელი ჩემი ბუდე-კვერცხი - მთელი ფული, რომელიც ბოლო ათწლეულის განმავლობაში ლურჯი ჩაის თამაშების აშენებისგან დავიწყე ციყვიდან დაშორებული, - მე მთელი თავისი ინვესტიცია ჩავდე Sandbox VR- ში.

ჩვენი გუნდი კიდევ ექვსი თვე ვიყიდე. და კიდევ უფრო მაღლა დააყენა ფსონები.

თავდაპირველად, მე იმედი მქონდა, რომ მოვაგროვებ საკმარის ფულს ცხრა თვის ასაფრენ ბილიკზე, რათა შემუშავებულიყო მყარი დემო ჩვენი შემდეგი ფონდებისთვის.

მაგრამ რადგან ვერ შევძელით დაფინანსება, ცხრა თვე იყო ფუფუნება, რომელიც აღარ გვქონდა. ჩვენს გუნდს ვუთხარი, რომ ექვსი თვე დაგვჭირდა. აშენება ექვსი თვის განმავლობაში, არა დემო გამოცდილება, არამედ სრული ტექნიკუმი, სრულად განვითარებული AAA გამოცდილება და დაგვჭირდა პირველი ფიზიკური ყუთის აგება და რეალური შემოსავლის გამომუშავება.

მე კიდევ ერთხელ გავიმეორე, რომ ეს იყო ჩვენი ერთადერთი გზა - ჩვენ არ შეგვიძლია იმედი გავითვალისწინოთ ინვესტორებზე გამარჯვებაზე, ამიტომ მომხმარებლებზე უნდა გავიმარჯვოთ.

ჩვენი გუნდები კვირაში 7 დღე უწყვეტ რეჟიმში მუშაობდნენ ექვსი თვის განმავლობაში. ექვსი თვე დაგვჭირდა იმის გარკვევა, თუ როგორ უნდა გადარჩენილიყო.

ეს ოთხში გავაკეთეთ.

არ არის ზუსტად ისეთი სახის დეკორი, რომელსაც პირველ ჰოლოდეკში ნახავთ.

2017 წლის ივნისში, GloStation (ახლანდელი Sandbox VR) არაჯეროვნად გააღო თავისი კარი. უკანა ხეივნის მაღლივი მე -16 სართულზე ვიყავით. სხვა სართულებზე მობინადრეები მოიცავდნენ რამდენიმე რიგს, მოდით, უბრალოდ მათ ვუწოდოთ ”მხოლოდ კლუბები” - აშკარად ჩვენ ვიყავით იმ სივრცეში, სადაც ხალხს არ სურდა მისი ნახვა.

შეკვეთები ნელ – ნელა დაიძრა უახლოეს დღეებში. ეს იყო იმის შიში, რაც გვეშინოდა - ცუდი გაყიდვები, რძიანი პროდუქტის სიგნალი და თვეზე ნაკლები ასაფრენი ბილიკი დარჩა, კომპანიის დახურვის რეალობა.

მაგრამ ის, რაც ჩვენ ასევე შევამჩნიეთ, არის ის, რომ ყველას, ვინც სტუმრობდა, გამოცდილებით აირია. მაგრამ მაინც წუხს, რომ დიდხანს ვერ ვიქნებოდით ღია.

შემდეგ ერთ დილას ჩვენს Sandbox- ზე ტელეფონი არ წყდებოდა ზარის დარეკვა. ჩვენი გამოცდილების ფეისბუქზე განთავსებული ვიდეო, რომელიც დილით 10,000-ჯერ გაიზიარა.

ზოგჯერ პატარა იღბალი გრძელი გზით მიდის.

შემდეგ კი თოვლიანობა დაიწყო.

სტუმრები, რომლებიც ტოვებდნენ Sandbox- ს, გამოცდილებას უზიარებდნენ თავიანთ მეგობრებს. მათი მეგობრები მოვიდნენ და გაუზიარეს ეს მეგობრებს და ა.შ. ვირუსულად მივდიოდით.

სანამ ეს ვიცოდეთ, ჩვენი მაღაზია სრულად იყო დაჯავშნილი 3 თვის პირდაპირ, დილის ღამით, 7 დღის კვირაში.

ყველაზე ნაკლებად სათქმელი იყო სურეალური.

Sandbox VR სან-მატეოში მდებარე ჰილზდალის მოლში

არაფერი გამოდის, რომ ფულადი სახსრების გაძვირება უფრო ადვილია ვიდრე გიჟური წევა და ჩვენ მალევე დავხურეთ ალიბაბას საჭირო თესლი.

მას შემდეგ ბევრი რამ მოხდა. ჩვენ ვაჩვენეთ ჯეკ მა და კანი ვესტი. ჩემმა კოლეჯის მეგობარმა თავისი ოჯახი სილიკონის ველიდან ჰონგ კონგში გადაიტანა, რათა შემოგვერთულიყო პროდუქტის მთავარი ოფიცერი.

სტარტაპები ყოველთვის ძაფითაა ჩამოკიდებული, მე კი ყოველდღიურად ვიღვიძებ მადლობას, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ გარშემო ვართ, და რომ ჩვენ ვცდილობთ ვცდილობთ, რომ ჰელოდეკის რეალობად ვაქციოთ და ის მივიტანოთ მსოფლიოს ყველა უბანში.

ჩვენ უნდა ვაშენოთ არა მხოლოდ ვირტუალური რეალობა, არამედ უკეთესი რეალობა, რომელიც შენ გარდაიქმნება და ტრანსპორტირებას მოგცემთ.

ჩვენ ვქმნით გამოცდილებას, სადაც შეგიძლიათ მეგობრებთან ურთიერთობა ახალი თავგადასავლებით.

შექმნას რეალობა, სადაც შეგიძლია იყავი ის, რაც შენ გინდა იყოს და წადი იქ, სადაც გინდა.

მიგვაჩნია, რომ ეს ახალი მედია არ ეხება უკეთეს ფილმებს ან უფრო იმერულ თამაშს. ეს ყველაფერი სხვა რამეა და ჩვენ, როგორც ინდუსტრია, უნდა ვისწავლოთ როგორც მედიუმის საუკეთესო საშუალებები - ფილმები და სათამაშო თამაშები.

მომავალი ჯერ კიდევ არ უნდა დაიწეროს, და მე თავმდაბალი და აღელვებული მაქვს იმის შესაძლებლობა, რომ მომავალი დავწერო ჩვენს გუნდთან, ასევე ენდრიუსთან, მარკთან, ბენთან და a16z- ის დანარჩენ გუნდთან ერთად, ჩვენს ყველა სხვა ინვესტორთან ერთად.

რადგან ეს ყველაფერი თითქმის არ მომხდარა.